Se cerchi un dragonite deck, probabilmente vuoi il Dragonite di Genetic Apex in campo prima che l'avversario chiuda la partita — non uno shell Dragonair che non spara mai Draco Meteor, e non solo Dragonite-ex. La domanda utile è più stretta: riesci a proteggere la linea Stage 2 abbastanza a lungo, attaccare Acqua e Lampo in tempo, e avere ancora un piano quando i quattro colpi casuali si accumulano male?
Il campione locale del repository copre 30 tornei, 5.385 liste e 14.657 partite analizzate dal 4 luglio al 2 agosto 2026. Gli shell Draco Meteor puri di Genetic Apex sono quasi assenti come archetipi nominati. Compaiono piccoli ibridi Dragonite-ex: Dragonite-ex / Walking Wake (11 liste, 0,20% di share) e Dragonite-ex / Dragonite (6 liste, 0,11%). Progetti Dragonair più grandi come Gouging Fire / Dragonair (108 liste, 2,01%) sono motori diversi. Tratta questa pagina come guida di costruzione e pilotaggio; controlla l'explorer Limitless prima di un evento.
Verdetto breve
Costruisci questo shell se possiedi già la linea Genetic Apex, ti piace un calendario Energia visibile e vuoi un finisher Stage 2 che colpisce tutto il campo per battaglie collezione, missioni o ranked casual. Non costruirlo assumendo che i colpi casuali si accumulino sempre sull'Attivo. Dragonite deve soddisfare il requisito di Energia Acqua e Lampo, mentre Draco Meteor distribuisce quattro colpi casuali sul campo avversario. La lista affidabile compra quei turni con un muro economico o un attaccante precoce, scrive il primo Acqua e il primo Lampo prima della prima partita, e tiene un turno di recovery dopo il primo KO.
Cosa chiede il Dragonite di Genetic Apex
Dragonite è un Pokémon Drago Stage 2 con 160 PS e costo di ritirata 3. Draco Meteor costa Acqua + Lampo + Incolore×2. L'attacco sceglie a caso uno dei Pokémon avversari quattro volte e infligge 50 danni ogni volta; lo stesso Pokémon può essere scelto più di una volta. Verifica il testo su Game8, PTCGPocket.gg, Bulbapedia e Serebii.
Ti servono Dratini e Dragonair — o una linea legale con Caramella Rara — prima che Dragonite esista. Una mano con Dragonite ed Energia ma senza ricerca di Base è il brick tipico. Preferisci Ricerca Accademica e Poké Ball a un terzo finisher situazionale.
Dragonite-ex di Eevee Grove è un'altra carta. Accoppiarlo con il Dragonite Genetic Apex è un ibrido, non un upgrade diretto di Draco Meteor. Se il tuo obiettivo è il campo Dragonair attuale di Ruler of the Skies, parti da quelle pagine mazzo.
L'Energia mista è un calendario
Imposta la Zona Energia su Acqua e Lampo. L'Energia non occupa uno slot delle 20 carte, ma un tipo sbagliato all'inizio può ritardare Draco Meteor di un turno intero. Scrivi il calendario prima della partita:
- Primo Acqua sul Pokémon che attaccherà — o su un partner Acqua che ne ha davvero bisogno.
- Primo Lampo sulla stessa linea Dragonite prima di perdere turni in Incolore.
- Due Incolore per ultime, salvo ritirata o attacco partner che forzi altrimenti.
Misty può accelerare partner Acqua come Frosmoth; non attacca Lampo a Dragonite. Se la lista punta su Misty per il partner e non programma mai Lampo per lo Stage 2, Draco Meteor resta offline mentre il muro alla fine cade. Il rischio multi-tipo è lo stesso problema descritto in Game8, GameRant e VGC.
Proteggi la linea, poi conta il campo
Dratini e Dragonair fanno quasi nulla in Attivo. Le guide storiche stallano con Weezing più Koga, o con il sonno di Frosmoth e Misty — vedi PTCGPocket.gg e Nintendo Life. Sono contesto di costruzione; Nintendo Life nota già che lo shell classico è sceso dopo Space-Time Smackdown. Tieni l'idea, aggiorna i partner:
| Ruolo | Scelta iniziale | Perché |
|---|---|---|
| Finisher | 2 Dragonite | Due copie rendono meno terminale il primo KO. |
| Linea evolutiva | 2 Dratini, 1–2 Dragonair | Abbastanza Base per lo Stage 2; Caramella Rara se il formato la consente. |
| Muro di setup | Weezing + Koga, o Frosmoth + Misty | Compra turni senza rubare Lampo a Dragonite. |
| Mobilità | Velocità X o Leaf | Il costo di ritirata 3 è reale. |
| Ricerca | 2 Ricerca Accademica, 2 Poké Ball | La ricerca batte un terzo attaccante high-roll. |
| Controllo | Sabrina | Tira un bersaglio di Panchina danneggiato dopo un buon accumulo. |
Prima di annunciare Draco Meteor, conta i Pokémon avversari in gioco. Un bersaglio permette fino a 200 su quel Pokémon. Due o tre diluiscono la concentrazione ma minacciano KO di Panchina. Quattro muri sani assorbono lo spread. Lo spread è un piano solo se il turno successivo può incassarlo.
Come pilotare i turni
Apertura
Tieni una mano con un muro o un attaccante precoce, una carta di ricerca e almeno un pezzo della linea Dragonite. Un Dratini iniziale senza strumento di ritirata non è un piano. Chiediti se i tre turni successivi funzionano ancora senza Dragonite in curva.
Turni di setup
Attacca Acqua e Lampo secondo il calendario. Metti Energia sul muro solo se crea un vero attacco o un orologio di veleno. Usa Koga o uno strumento di ritirata per togliere il muro nel turno in cui Dragonite è pronto.
Primo Draco Meteor
Annuncia l'attacco quando (1) Dragonite ha l'Energia mista, (2) l'ampiezza del campo avversario rende utile lo spread o letale l'accumulo, e (3) sai già cosa fare se Dragonite viene messo KO il turno dopo.
Percorso collezione e regola di aggiornamento
Apri Genetic Apex tramite il pacco Mewtwo per Dratini, Dragonair, Dragonite, Weezing e Koga. Frosmoth e Misty seguono altre rotte Genetic Apex. Dragonite-ex è una domanda Eevee Grove. Stampe Dragonair più nuove vivono in Ruler of the Skies. Smetti di aprire quando hai una linea giocabile, un muro affidabile e i primi tre turni scritti. Per il contesto meta, confronta l'overview best-deck e la discussione electric-deck.
Limite di evidenza
L'identità delle carte è stata verificata con il sito ufficiale, Pokémon Support, Game8, Bulbapedia, PTCGPocket.gg, Serebii e le pagine locali. Il contesto mazzo viene dal campione Limitless datato sopra. Le pagine community possono suggerire domande; non stabiliscono il testo delle carte né un verdetto attuale di dragonite deck.
Decisione a tavolo
Nomina la stampa esatta di Dragonite, scrivi il primo Acqua e il primo Lampo, scegli se il partner compra tempo o converte un tipo di Energia, conta la Panchina avversaria prima di Draco Meteor e tieni un turno di recovery dopo un KO. Questa è la differenza tra un dragonite deck che a volte spara e uno che ha ancora un piano quando i colpi casuali sono crudeli.












