核心
在樣本中,神奇糖果、單首龍、三首惡龍、精靈球和博士的研究 構成穩定核心;每張都出現在至少 75% 的 三首惡龍 超級勾魂眼ex 牌表。重建此原型時,應先確定這些位置。






Meta 佔有率
0.6%
勝率
54.9%
20 牌表樣本 · 133 場對局 · 賽事 9 · 最佳名次 第 1 名
查看三首惡龍 超級勾魂眼ex時,先理解它的打法、核心卡與對局,再決定如何構築或操作三首惡龍 超級勾魂眼ex。
在 App 中:卡牌 → 牌組 → 新建 → 掃描代碼。對準此 QR,或先存圖再點「掃描已儲存的圖像」。需有空閒牌組欄位,並持有清單中的卡片。
將這份代表 20 張清單載入建構器,以便編輯、檢查收藏並分享。
×2單首龍
B1-155 · 核心
100.0% (20/20)
×2三首惡龍
B1-157 · 核心
100.0% (20/20)
×1超級勾魂眼ex
B3b-041 · 核心
100.0% (20/20)
×1下石鳥
B3-115 · 核心
95.0% (19/20)
×2神奇糖果
A3-144 · 核心
100.0% (20/20)
×2精靈球
P-A-005 · 核心
100.0% (20/20)
×2博士的研究
P-A-007 · 核心
100.0% (20/20)
×2模仿少女
B1-225 · 核心
100.0% (20/20)
×2耍詐針
B4-148 · 核心
95.0% (19/20)
×1赤日
A2-150 · 核心
100.0% (20/20)
×1娜姿
225 · 核心
95.0% (19/20)
×1可抽獎的冰棒
B2-145 · 核心
80.0% (16/20)
×1健行步道
B2b-069 · 彈性
75.0% (15/20)
追蹤牌表中曾出現、但未納入 20 張基準牌表的其他卡片。
三首惡龍 超級勾魂眼ex 牌組 DNA
卡片張數依每副牌的聚合平均值,以最大餘數法分配,且每張最多兩張。下方仍保留採用率與對局數據,方便看出各牌表意見分歧的位置。
在樣本中,神奇糖果、單首龍、三首惡龍、精靈球和博士的研究 構成穩定核心;每張都出現在至少 75% 的 三首惡龍 超級勾魂眼ex 牌表。重建此原型時,應先確定這些位置。
健行步道 的採用率低於核心卡。這些位置適合依預期對手或自己的收藏調整,不必照單全收。
查看其餘結果與 95% 區間。
4-2-06
66.7%
初步訊號95% 區間30.0%–90.3%
4-2-06
66.7%
初步訊號95% 區間30.0%–90.3%
3-1-26
50.0%
初步訊號95% 區間18.8%–81.2%
3-1-15
60.0%
初步訊號95% 區間23.1%–88.2%
3-2-05
60.0%
初步訊號95% 區間23.1%–88.2%
2-2-15
40.0%
初步訊號95% 區間11.8%–76.9%
2-3-05
40.0%
初步訊號95% 區間11.8%–76.9%
提供「三首惡龍 超級勾魂眼ex」核心寶可夢的系列與補充包(採用率至少一半的牌表)。
每日快照保留趨勢;卡片角色依採用率判定;對局不確定性明確呈現;不儲存玩家身分或私人收藏。 依樣本量排序。區間採 95% Wilson 信賴區間,避免少量對局看起來比實際更確定。
以下為本次快照納入的賽事;目前資料結構不會把單一牌組原型歸屬到特定賽事。
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月26日
2026年月24日
2026年月24日
2026年月23日
2026年月19日
2026年月18日
2026年月16日
2026年月16日
2026年月12日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月6日
2026年月6日
2026年月5日
統計彙整自 Limitless 賽事平台 上公開的 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,不保留玩家身分或個別牌組所有權。
優先依照文章中的實體關聯選取,舊文章則以保守的標題匹配作為補充。