核心
神奇糖果、光蚪仔、電肚蛙ex、巴布土撥和博士的研究 出現在只有 2 份公開牌表的早期樣本中。先把它當作起點,再比較下方替換卡,不要視為已定型的推薦。
初步訊號
Meta 佔有率
0.0%
勝率
40.0%
每日歷史會從下一次成功的牌組 Meta 更新開始記錄;目前統計已即時顯示。
2 牌表樣本 · 10 場對局 · 賽事 2 · 最佳名次 第 119 名
查看電肚蛙ex 巴布土撥時,先理解它的打法、核心卡與對局,再決定如何構築或操作電肚蛙ex 巴布土撥。
依所有追蹤牌表的平均投入張數分配出的可用基準。這是統計共識,不是複製任何玩家的牌表。
×2光蚪仔
B2-056
100.0% (2/2)
×2電肚蛙ex
B2a-042
100.0% (2/2)
×2巴布土撥
C1-050
100.0% (2/2)
×1花舞鳥
A3-066
50.0% (1/2)
×1布撥
B3a-014
50.0% (1/2)
×1布撥
C1-048
50.0% (1/2)
×2神奇糖果
A3-144
100.0% (2/2)
×2博士的研究
P-A-007
100.0% (2/2)
×2模仿少女
B1-225
100.0% (2/2)
×2精靈球
P-A-005
100.0% (2/2)
×1赤日
A2-150
100.0% (2/2)
×1琉琪亞
B1-226
50.0% (1/2)
×1可抽獎的冰棒
B2-145
50.0% (1/2)
追蹤牌表中曾出現、但未納入 20 張基準牌表的其他卡片。
電肚蛙ex 巴布土撥 牌組 DNA
卡片張數依每副牌的聚合平均值,以最大餘數法分配,且每張最多兩張。下方仍保留採用率與對局數據,方便看出各牌表意見分歧的位置。
神奇糖果、光蚪仔、電肚蛙ex、巴布土撥和博士的研究 出現在只有 2 份公開牌表的早期樣本中。先把它當作起點,再比較下方替換卡,不要視為已定型的推薦。
花舞鳥、琉琪亞、布撥、布撥和可抽獎的冰棒 出現在只有 2 份公開牌表的早期樣本中。先把它當作起點,再比較下方替換卡,不要視為已定型的推薦。
目前尚無足夠的對局資料。
每日快照保留趨勢;卡片角色依採用率判定;對局不確定性明確呈現;不儲存玩家身分或私人收藏。 依樣本量排序。區間採 95% Wilson 信賴區間,避免少量對局看起來比實際更確定。
以下為本次快照納入的賽事;目前資料結構不會把單一牌組原型歸屬到特定賽事。
2026年月14日
2026年月13日
2026年月12日
2026年月12日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月9日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月7日
2026年月6日
2026年月6日
2026年月5日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月3日
2026年月3日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
統計彙整自 Limitless 賽事平台 上公開的 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,不保留玩家身分或個別牌組所有權。
提供「電肚蛙ex 巴布土撥」核心寶可夢的系列與補充包(採用率至少一半的牌表)。