核心
神奇糖果、光蚪仔、電肚蛙ex、巴布土撥及博士的研究 出現喺只有 2 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。
初步訊號
Meta 佔有率
0.0%
勝率
40.0%
每日歷史會由下一次成功更新 Deck Meta 開始記錄;目前統計已經即時顯示。
2 牌表樣本 · 10 場對局 · 賽事 2 · 最佳名次 第 119 名
睇電肚蛙ex 巴布土撥時,先了解佢嘅打法、核心卡同對局,再決定點樣組牌或者操作電肚蛙ex 巴布土撥。
按所有追蹤牌表嘅平均投入張數分配出嚟嘅實用基準。呢個係統計共識,唔係抄任何玩家嘅牌表。
×2光蚪仔
B2-056
100.0% (2/2)
×2電肚蛙ex
B2a-042
100.0% (2/2)
×2巴布土撥
C1-050
100.0% (2/2)
×1花舞鳥
A3-066
50.0% (1/2)
×1布撥
B3a-014
50.0% (1/2)
×1布撥
C1-048
50.0% (1/2)
×2神奇糖果
A3-144
100.0% (2/2)
×2博士的研究
P-A-007
100.0% (2/2)
×2模仿少女
B1-225
100.0% (2/2)
×2精靈球
P-A-005
100.0% (2/2)
×1赤日
A2-150
100.0% (2/2)
×1琉琪亞
B1-226
50.0% (1/2)
×1可抽獎的冰棒
B2-145
50.0% (1/2)
追蹤牌表入面出現過、但未放入 20 張基準牌表嘅其他卡。
電肚蛙ex 巴布土撥 牌組 DNA
卡片張數按每副牌嘅聚合平均,用最大餘數法分配,而且每張最多兩張。下面保留採用率同對局數據,方便睇到各牌表有分歧嘅位置。
神奇糖果、光蚪仔、電肚蛙ex、巴布土撥及博士的研究 出現喺只有 2 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。
花舞鳥、琉琪亞、布撥、布撥及可抽獎的冰棒 出現喺只有 2 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。
目前仲未有足夠嘅對局數據。
每日快照保留走勢;卡片角色按採用率判定;對局不確定性清楚顯示;唔會儲存玩家身份或者私人收藏。 按樣本量排序。區間用 95% Wilson 區間,避免少量對局睇落比實際更肯定。
以下係今次快照納入嘅賽事;目前數據結構唔會將單一牌組原型歸屬到指定賽事。
2026年月14日
2026年月13日
2026年月12日
2026年月12日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月9日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月7日
2026年月6日
2026年月6日
2026年月5日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月3日
2026年月3日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
統計來自 Limitless 賽事平台 上公開嘅 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,唔會保留玩家身份或者個別牌組擁有權。
提供「電肚蛙ex 巴布土撥」核心寶可夢嘅系列同補充包(採用率至少一半牌表)。