核心
呱呱泡蛙、甲賀忍蛙、神奇糖果、精靈球及博士的研究 出現喺只有 6 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。






初步訊號
同 2026年8月27日 比較
Meta 佔有率
0.1%
−0.1 pp
勝率
31.8%
−9.6 pp
6 牌表樣本 · 22 場對局 · 賽事 6 · 最佳名次 第 86 名
睇甲賀忍蛙 超級勾魂眼ex時,先了解佢嘅打法、核心卡同對局,再決定點樣組牌或者操作甲賀忍蛙 超級勾魂眼ex。
喺 App 入面:卡牌 → 卡組 → 新建 → 掃描代碼。對準呢個 QR,或者先存圖再撳「掃描已儲存嘅圖像」。要有空閒卡組欄位,同埋持有清單入面嘅卡。
將呢份代表 20 張清單載入建構器,方便編輯、檢查收藏同分享。
追蹤牌表入面出現過、但未放入 20 張基準牌表嘅其他卡。
甲賀忍蛙 超級勾魂眼ex 牌組 DNA
卡片張數按每副牌嘅聚合平均,用最大餘數法分配,而且每張最多兩張。下面保留採用率同對局數據,方便睇到各牌表有分歧嘅位置。
呱呱泡蛙、甲賀忍蛙、神奇糖果、精靈球及博士的研究 出現喺只有 6 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。
超級阿勃梭魯ex、幸運蛋及鈴鐺響 出現喺只有 6 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。
按樣本量排序。區間用 95% Wilson 區間,避免少量對局睇落比實際更肯定。
提供「甲賀忍蛙 超級勾魂眼ex」核心寶可夢嘅系列同補充包(採用率至少一半牌表)。
每日快照保留走勢;卡片角色按採用率判定;對局不確定性清楚顯示;唔會儲存玩家身份或者私人收藏。
以下係今次快照納入嘅賽事;目前數據結構唔會將單一牌組原型歸屬到指定賽事。
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月28日
2026年月28日
2026年月22日
2026年月21日
2026年月15日
2026年月14日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月8日
2026年月7日
2026年月7日
2026年月6日
2026年月5日
2026年月5日
2026年月4日
2026年月4日
2026年月4日
統計來自 Limitless 賽事平台 上公開嘅 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,唔會保留玩家身份或者個別牌組擁有權。
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