呱呱泡蛙
甲賀忍蛙
怨影娃娃
詛咒娃娃
騎拉帝納ex
鈴鐺響

歷史 Meta 快照

詛咒娃娃 甲賀忍蛙

Meta 佔有率
0.1%
勝率
42.1%
牌表樣本
3

數據期間: 2026年6月30日2026年7月26日

更新時間2026年7月30日
詛咒娃娃 甲賀忍蛙 嘅 Meta 佔有率同勝率(2026年7月30日 至 2026年7月30日)。. Meta 佔有率 0.1%. 勝率 42.1%. 牌表樣本 3

7月30日

初步訊號

Meta 佔有率

0.1%

0.1%Meta 佔有率0.0%
7月30日7月30日

勝率

42.1%

48.1%勝率36.1%
7月30日7月30日

每日歷史會由下一次成功更新 Deck Meta 開始記錄;目前統計已經即時顯示。

3 牌表樣本 · 19 場對局 · 賽事 3 · 最佳名次 第 57 名

睇詛咒娃娃 甲賀忍蛙時,先了解佢嘅打法、核心卡同對局,再決定點樣組牌或者操作詛咒娃娃 甲賀忍蛙。

詛咒娃娃 甲賀忍蛙 20 張牌表

3 牌表樣本初步訊號2026年6月30日 – 2026年7月26日

喺 App 入面:卡牌 → 卡組 → 新建 → 掃描代碼。對準呢個 QR,或者先存圖再撳「掃描已儲存嘅圖像」。要有空閒卡組欄位,同埋持有清單入面嘅卡。

匯入(QR)

將呢份代表 20 張清單載入建構器,方便編輯、檢查收藏同分享。

  • 呱呱泡蛙×2

    呱呱泡蛙

    087

    100.0% (3/3)

  • 甲賀忍蛙×2

    甲賀忍蛙

    089

    100.0% (3/3)

  • 怨影娃娃×2

    怨影娃娃

    A3-074

    100.0% (3/3)

  • 詛咒娃娃×2

    詛咒娃娃

    A3-075

    100.0% (3/3)

  • 騎拉帝納ex×1

    騎拉帝納ex

    A2b-035

    100.0% (3/3)

  • 赤日×2

    赤日

    A2-150

    100.0% (3/3)

  • 神奇糖果×2

    神奇糖果

    A3-144

    100.0% (3/3)

  • 精靈球×2

    精靈球

    P-A-005

    100.0% (3/3)

  • 博士的研究×2

    博士的研究

    P-A-007

    100.0% (3/3)

  • 模仿少女×2

    模仿少女

    B1-225

    100.0% (3/3)

  • 桌台市×1

    桌台市

    B2a-093

    66.7% (2/3)

常見替換卡

追蹤牌表入面出現過、但未放入 20 張基準牌表嘅其他卡。

詛咒娃娃 甲賀忍蛙 牌組 DNA

點理解同調整呢副 詛咒娃娃 甲賀忍蛙

卡片張數按每副牌嘅聚合平均,用最大餘數法分配,而且每張最多兩張。下面保留採用率同對局數據,方便睇到各牌表有分歧嘅位置。

牌表共識度
98.3%
構築開放、仍然實驗緊
核心卡位
19 / 20
彈性卡位
1
主要能量
超能力(33.3%)

核心

呱呱泡蛙、甲賀忍蛙、赤日、神奇糖果及怨影娃娃 出現喺只有 3 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。

彈性

桌台市 出現喺只有 3 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。

「詛咒娃娃 甲賀忍蛙」對局分析

目前仲未有足夠嘅對局數據。

提供「詛咒娃娃 甲賀忍蛙」核心寶可夢嘅系列同補充包(採用率至少一半牌表)。

點解 詛咒娃娃 甲賀忍蛙 情報可信

每日快照保留走勢;卡片角色按採用率判定;對局不確定性清楚顯示;唔會儲存玩家身份或者私人收藏。 按樣本量排序。區間用 95% Wilson 區間,避免少量對局睇落比實際更肯定。

點樣理解數據

統計來自 Limitless 賽事平台 上公開嘅 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,唔會保留玩家身份或者個別牌組擁有權。

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