核心
藤藤蛇、神奇糖果、喵喵、博士的研究和模仿少女 出現在只有 3 份公開牌表的早期樣本中。先把它當作起點,再比較下方替換卡,不要視為已定型的推薦。






初步訊號
Meta 佔有率
0.1%
勝率
47.1%
每日歷史會從下一次成功的牌組 Meta 更新開始記錄;目前統計已即時顯示。
3 牌表樣本 · 17 場對局 · 賽事 3 · 最佳名次 第 45 名
查看君主蛇 喵喵時,先理解它的打法、核心卡與對局,再決定如何構築或操作君主蛇 喵喵。
在 App 中:卡牌 → 牌組 → 新建 → 掃描代碼。對準此 QR,或先存圖再點「掃描已儲存的圖像」。需有空閒牌組欄位,並持有清單中的卡片。
將這份代表 20 張清單載入建構器,以便編輯、檢查收藏並分享。
×2藤藤蛇
A1a-004
100.0% (3/3)
×2喵喵
B2-124
100.0% (3/3)
×1君主蛇
A1a-006
100.0% (3/3)
×1君主蛇
B4a-005
100.0% (3/3)
×2神奇糖果
A3-144
100.0% (3/3)
×2博士的研究
P-A-007
100.0% (3/3)
×2模仿少女
B1-225
100.0% (3/3)
×1莎莉娜的選擇
C1-127
100.0% (3/3)
×1娜姿
225
100.0% (3/3)
×1赤日
A2-150
100.0% (3/3)
×1葉綠斗蓬
A3-147
100.0% (3/3)
×1一樹
A4-156
100.0% (3/3)
×1場地吹風機
B3-147
100.0% (3/3)
×1甜薰森林
B3-153
100.0% (3/3)
×1精靈球
P-A-005
100.0% (3/3)
君主蛇 喵喵 牌組 DNA
卡片張數依每副牌的聚合平均值,以最大餘數法分配,且每張最多兩張。下方仍保留採用率與對局數據,方便看出各牌表意見分歧的位置。
藤藤蛇、神奇糖果、喵喵、博士的研究和模仿少女 出現在只有 3 份公開牌表的早期樣本中。先把它當作起點,再比較下方替換卡,不要視為已定型的推薦。
目前重建牌表高度集中於高採用率卡片,樣本中沒有明顯獨立的彈性卡群。
提供「君主蛇 喵喵」核心寶可夢的系列與補充包(採用率至少一半的牌表)。
每日快照保留趨勢;卡片角色依採用率判定;對局不確定性明確呈現;不儲存玩家身分或私人收藏。 依樣本量排序。區間採 95% Wilson 信賴區間,避免少量對局看起來比實際更確定。
以下為本次快照納入的賽事;目前資料結構不會把單一牌組原型歸屬到特定賽事。
2026年月3日
2026年月2日
2026年月2日
2026年月2日
2026年月1日
2026年月1日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月31日
2026年月30日
2026年月30日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月29日
2026年月26日
2026年月24日
2026年月24日
2026年月23日
2026年月19日
2026年月18日
2026年月16日
2026年月16日
2026年月12日
2026年月11日
2026年月11日
2026年月10日
2026年月9日
2026年月6日
2026年月6日
2026年月5日
統計彙整自 Limitless 賽事平台 上公開的 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,不保留玩家身分或個別牌組所有權。