鐵武者
鐵頭殼
鐵脖頸
超級勾魂眼ex
鐵包袱
精靈球

歷史 Meta 快照

鐵武者 鐵頭殼

Meta 佔有率
0.1%
勝率
27.3%
牌表樣本
3

數據期間: 2026年6月30日2026年7月26日

更新時間2026年7月30日
鐵武者 鐵頭殼 嘅 Meta 佔有率同勝率(2026年7月30日 至 2026年7月30日)。. Meta 佔有率 0.1%. 勝率 27.3%. 牌表樣本 3

7月30日

初步訊號

Meta 佔有率

0.1%

0.1%Meta 佔有率0.0%
7月30日7月30日

勝率

27.3%

33.3%勝率21.3%
7月30日7月30日

每日歷史會由下一次成功更新 Deck Meta 開始記錄;目前統計已經即時顯示。

3 牌表樣本 · 11 場對局 · 賽事 3 · 最佳名次 第 57 名

睇鐵武者 鐵頭殼時,先了解佢嘅打法、核心卡同對局,再決定點樣組牌或者操作鐵武者 鐵頭殼。

鐵武者 鐵頭殼 20 張牌表

3 牌表樣本初步訊號2026年6月30日 – 2026年7月26日

喺 App 入面:卡牌 → 卡組 → 新建 → 掃描代碼。對準呢個 QR,或者先存圖再撳「掃描已儲存嘅圖像」。要有空閒卡組欄位,同埋持有清單入面嘅卡。

匯入(QR)

將呢份代表 20 張清單載入建構器,方便編輯、檢查收藏同分享。

  • 鐵武者×2

    鐵武者

    B3a-027

    100.0% (3/3)

  • 鐵頭殼×2

    鐵頭殼

    B3a-030

    100.0% (3/3)

  • 鐵脖頸×1

    鐵脖頸

    B3a-046

    66.7% (2/3)

  • 超級勾魂眼ex×1

    超級勾魂眼ex

    B3b-041

    66.7% (2/3)

  • 精靈球×2

    精靈球

    P-A-005

    100.0% (3/3)

  • 博士的研究×2

    博士的研究

    P-A-007

    100.0% (3/3)

  • 模仿少女×1

    模仿少女

    B1-225

    100.0% (3/3)

  • 神奇廣場×1

    神奇廣場

    B2-155

    100.0% (3/3)

  • 赤日×1

    赤日

    A2-150

    100.0% (3/3)

  • 弗圖博士×1

    弗圖博士

    B3a-073

    66.7% (2/3)

  • 凸凸頭盔×1

    凸凸頭盔

    A2-148

    66.7% (2/3)

  • 寶可夢中心的姐姐×1

    寶可夢中心的姐姐

    A2b-070

    66.7% (2/3)

  • 守護披風×1

    守護披風

    B2-147

    66.7% (2/3)

  • 速度強化×1

    速度強化

    P-A-002

    66.7% (2/3)

  • 一樹×1

    一樹

    A4-156

    33.3% (1/3)

  • 驅勁能量 未來×1

    驅勁能量 未來

    B3a-070

    33.3% (1/3)

常見替換卡

追蹤牌表入面出現過、但未放入 20 張基準牌表嘅其他卡。

鐵武者 鐵頭殼 牌組 DNA

點理解同調整呢副 鐵武者 鐵頭殼

卡片張數按每副牌嘅聚合平均,用最大餘數法分配,而且每張最多兩張。下面保留採用率同對局數據,方便睇到各牌表有分歧嘅位置。

牌表共識度
81.7%
構築開放、仍然實驗緊
核心卡位
11 / 20
彈性卡位
9
主要能量
惡屬性(33.3%)

核心

鐵武者、鐵頭殼、精靈球、博士的研究及模仿少女 出現喺只有 3 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。

彈性

弗圖博士、凸凸頭盔、寶可夢中心的姐姐、守護披風及鐵脖頸 出現喺只有 3 份公開牌表嘅初步樣本入面。先當佢係起點,再比較下面嘅替換卡,唔好當成已經定型嘅推薦。

「鐵武者 鐵頭殼」對局分析

目前仲未有足夠嘅對局數據。

提供「鐵武者 鐵頭殼」核心寶可夢嘅系列同補充包(採用率至少一半牌表)。

點解 鐵武者 鐵頭殼 情報可信

每日快照保留走勢;卡片角色按採用率判定;對局不確定性清楚顯示;唔會儲存玩家身份或者私人收藏。 按樣本量排序。區間用 95% Wilson 區間,避免少量對局睇落比實際更肯定。

點樣理解數據

統計來自 Limitless 賽事平台 上公開嘅 Pokemon TCG Pocket 標準瑞士制賽事,唔會保留玩家身份或者個別牌組擁有權。

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